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第569章 赵二喜(12)

3346 字 · 约 8 分钟 · 综影视:不一样的活法

二喜走到晓玲身边,轻轻握住她的手:“晓玲,看着我。”

晓玲抬起头,对上二喜真诚的眼睛。

“你能考上庆大,这本身就证明了你的实力。”二喜的语气坚定而温暖,“全国多少考生梦寐以求能进入这所大学,而我们四个做到了。这难道不能说明什么吗?”

微微也走过来,在晓玲另一边坐下:“记得上学期的数据结构大作业吗?老师专门表扬了你的算法优化方案,说那是全班最巧妙的解法之一。”

丝丝轻声补充:“还有那次用户界面设计课,你的作品被选为优秀案例在课堂上展示。老师说你特别擅长从用户角度思考问题,这是很多技术型学生缺乏的能力。”

二喜继续道:“而且,一个成功的游戏项目需要的不仅仅是技术。

我们需要有人来做测试,找出bug;需要有人来分析用户反馈,理解玩家心理;需要有人来管理社区,与玩家建立联系。

这些工作同样重要,同样需要专业能力。而你,晓玲,你性格开朗,善于沟通,做事细致认真,正是这些工作的最佳人选。”

晓玲的眼中逐渐泛起光芒,但仍然有些不确定:“真的吗?你们真的觉得我能行?”

“不是觉得,是确信。”二喜握紧她的手,“还记得我们刚入学时的约定吗?我们说要一起成为优秀的计算机专业人才,要在各自领域发光发热。这不是一个人的战斗,是我们四个人的共同征程。”

丝丝笑着点头:“而且,晓玲,你想过没有?参与一个完整的商业游戏项目,这本身就是最好的学习。

课堂上学的理论知识,只有通过实践才能真正掌握。无论这个项目最终成功与否,过程中的经验都是无价的。”

微微也轻声鼓励:“我们可以一起学习,一起成长。

我有美术基础,但游戏美术设计也是新领域,我也需要摸索。我们可以互相帮助,互相支持。”

宿舍里弥漫着一种温暖而坚定的气氛。四个女孩围坐在一起,窗外是渐暗的天空,室内是明亮的灯光,照在她们年轻而充满希望的脸上。

晓玲深吸一口气,眼中最后一丝犹豫消散了:“好,我加入。”

“太好了!”二喜欢呼一声,张开手臂抱住了晓玲。

微微和丝丝也加入了这个拥抱,四个女孩抱成一团,笑声在宿舍里回荡。

松开后,二喜擦去眼角因激动而渗出的泪水:“那我们就算正式成立了!我们的第一个游戏工作室!”

“得给工作室起个名字吧?”微微提议。

“叫‘四喜工作室’怎么样?”丝丝小声说,“我们四个人,像四颗幸运星。”

“好名字!”晓玲现在完全恢复了活力,“又吉利又好记。”

二喜想了想,点头同意:“那就叫四喜工作室。不过这只是内部代号,对外我们可以用更正式的名字,以后再想。”

“那我们现在该做什么?”微微已经进入工作状态。

二喜从抽屉里拿出一本崭新的笔记本,翻开第一页:“首先,我们需要制定详细的项目计划。‘萌宠大作战’是一个庞大的项目,我们必须把它分解成可管理的小任务。”

她开始在白纸上画出一个粗略的时间线:“我的想法是,我们分三个阶段进行。第一阶段是原型开发,用两个月时间做出一个最小可行产品,验证核心玩法。

第二阶段是功能完善,再用三个月时间添加主要功能。

第三阶段是测试和优化,最后一个月进行内部测试和修改。”

“两个月做原型,时间会不会太紧?”微微皱眉计算着,“我们还有课要上,作业要完成。”

“所以我们需要合理安排时间。”二喜说,“我的想法是,每周我们固定两个晚上和周末一天作为工作室工作时间。其他时间各自完成学业,但可以灵活安排一些零散的工作。”

微微举手:“我可以负责设计宠物角色和界面元素,但需要先学习一些游戏美术设计的专业知识。”

“我这周末就去真亿科技借一些资料和参考书籍。”二喜记下这一点,“他们的美术总监人很好,应该会愿意指导。”

晓玲也提出了自己的想法:“那我先从用户调研开始吧。我可以设计问卷,了解同学们对这类游戏的兴趣和期望。

也可以研究市场上类似的成功游戏,分析它们的优缺点。”

“太好了!”二喜兴奋地记录着,“这就是团队协作的力量,每个人都有自己的专长和视角。”

丝丝补充道:“从技术角度,我需要先搭建基础框架。服务器端我可以先用云服务,控制成本。

客户端需要选择合适的游戏引擎,Unity可能是个好选择,它支持移动平台,社区资源也丰富。”

四个女孩你一言我一语,很快就在笔记本上填满了计划、分工和待办事项。

窗外的天空完全暗了下来,校园里的路灯一盏盏亮起,但宿舍里的讨论却越来越热烈。

“关于资金问题,”二喜认真地说,“‘洋了个洋’目前每月给我带来大约三到五万元的分成收入。

我打算把其中两万元作为工作室的运营资金,用于服务器租赁、软件购买和材料费用。

剩下的作为我们四人的工资,每人每月两千五百元。虽然不多,但至少是个开始。”

“二喜,这太多了。”微微摇头,“你现在正是需要存钱的时候,将来创业需要启动资金。我们可以先不要工资,等项目有收入再说。”

丝丝和晓玲也点头同意。

二喜却坚持:“不,劳动就应该得到报酬。而且,有了工资,我们会对项目更加投入,也会更有责任感。这是专业团队的做法。”

看着二喜坚定的眼神,三个女孩不再反对,心中涌起一股暖流。

她们知道,这不仅是关于钱,更是关于尊重和认可。

“那我们什么时候正式开始?”晓玲跃跃欲试。

“下周一晚上七点,就在这里,我们的第一次正式工作会议。”二喜宣布,“在这之前,每个人先完成自己负责的准备工作。丝丝研究技术框架,微微收集美术参考资料,晓玲做市场调研,我完善游戏设计文档。”

“好!”三人齐声应答。

接下来的几天,宿舍里的气氛发生了微妙的变化。

以前这里是休息和交流的地方,现在多了一重“工作室”的身份。

四个女孩的生活节奏也开始调整,她们更加高效地完成课业,为工作室工作留出时间。

丝丝开始深入研究Unity引擎和服务器架构,她的书桌上堆满了相关书籍和打印的文档。

微微则在网上寻找游戏美术设计的教程,同时开始练习绘制统一风格的宠物草图。

晓玲设计了一份详细的问卷,在校园里分发,收集同学们对宠物收集和策略对战游戏的看法。

二喜则是最忙碌的一个。

她不仅要完善“萌宠大作战”的设计文档,还要定期与真亿科技的项目组沟通,参与“洋了个洋”的更新工作。

她像一块海绵,吸收着商业游戏开发的所有知识——项目管理、团队协作、版本控制、用户反馈分析...

周三下午,二喜从真亿科技回来,带回了一摞资料和书籍。

“看,我从李经理那儿借来的。”她兴奋地把资料分给室友,“这是游戏美术设计指南,微微,特别适合你。

这是服务器架构最佳实践,丝丝,你可能会感兴趣。这是用户调研方法论,晓玲,里面有很实用的技巧。”

微微翻开那本厚厚的美术设计指南,眼睛立刻亮了:“里面有专门的章节讲游戏角色设计,还有色彩理论和界面布局原则...太有用了!”

丝丝也翻看着服务器架构的资料:“这些实战经验比教科书上的理论更有价值。真亿科技的技术团队确实专业。”

“李经理知道我们在做自己的项目,特别支持。”二喜微笑着说,“他说年轻人有想法有冲劲是好事,还答应在我们需要时可以提供咨询帮助。”

晓玲正在读用户调研方法论:“这里面提到了焦点小组和深度访谈的技巧,我可以尝试用这些方法收集更深入的反馈。”

“这就是人脉和资源的重要性。”二喜感慨,“如果没有‘洋了个洋’的成功,没有与真亿科技的合作,我们很难获得这些支持。”

周五晚上,四个女孩没有像往常一样放松休息,而是各自忙碌着。

丝丝在调试一个简单的网络通信demo,微微在数位板上练习绘制宠物角色,晓玲在整理问卷回收的数据,二喜则在完善游戏的核心机制设计。

晚上十一点,微微伸了个懒腰:“我完成了第一个宠物系列的设计草稿!森林系,包括小松鼠、梅花鹿、蘑菇精灵等六个角色。”

其他三人立刻围过来,看着屏幕上可爱的角色设计。

“好可爱!”晓玲忍不住赞叹,“特别是这个蘑菇精灵,圆圆的脸,大大的眼睛,让人一看就想抱抱。”

丝丝从技术角度评价:“角色设计风格统一,辨识度高。

但要注意不同稀有度角色的区分度,比如稀有角色可以有更复杂的特效或动画。”

二喜仔细观察着每个角色的设计细节:“微微,你的色彩运用很舒服,饱和度适中,不会刺眼。

但战斗类游戏的角色设计还需要考虑技能表现,比如这个梅花鹿,它的技能可能与角或蹄子相关,设计中要预留表现空间。”

微微认真记下每个人的建议:“我会继续修改完善的。”

就这样,在学习和探索中,时间很快到了周一晚上。

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